市場の見通し 2023 ~ 2028 年
オンラインエンターテインメントの市場規模2022:世界の酢の市場規模は2022年に3,671億米ドルに達しました。
オンラインエンターテインメント市場の予測2023:IMARCグループは、市場が2028年までに1兆2,039億米ドルに達すると予測しています。
オンラインエンターテインメント市場の成長(2023-2028):市場は2023年から2028年の間に20.57%の成長率(CAGR)を示すと予想されます。
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オンデマンドコンテンツとOTTプラットフォームの人気の高まりは、主にオンラインエンターテインメント市場を牽引しています。さらに、スマートフォンの普及が進んでいることや、ラップトップ、デスクトップ、スマートTV、スマートプロジェクターなどのインターネット対応の家電製品の利用率の向上により、ユーザーに視覚とリスニングの体験を向上させるスマートデバイスの技術的進歩が、市場の成長をさらに後押ししています。これに加えて、メディアおよびエンターテインメントセクターのデジタル化の増加、タッチスクリーンディスプレイの需要の高まり、COVID-19パンデミックの突然の発生、および個人の高い可処分所得レベルが重要な成長誘発要因として機能しています。さらに、手頃な価格でインターネットサービスを簡単に利用でき、OTTプラットフォームのサブスクリプションとアプリケーションのダウンロードが広く採用されていることは、世界市場にプラスの影響を与えています。これとは別に、主要な市場プレーヤーはデジタル広告への支出に焦点を合わせており、これも市場の成長を後押ししています。さらに、研究開発活動への大規模な投資は、予測期間にわたってオンラインエンターテインメント市場に活気を与えると予想されます。
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オンラインエンターテインメント市場レポートのセグメンテーション:
業界で活動している主要なプレーヤーは誰ですか?
Amazon Web Services Inc. (Amazon.com Inc.)
Charter Communications Inc.
Comcast Corporation, Google LLC (Alphabet Inc.)
King.com Limited (Activision Blizzard Inc.)
Meta Platforms Inc.
Netflix Inc.
Rakuten Group Inc.
Sony Pictures Networks India Pvt. Ltd. (Sony Corporation)
Spotify AB
The Walt Disney Company and Ubisoft Entertainment SA.
市場セグメンテーションには何が含まれていますか?
レポートは、市場を次のカテゴリに分割しました。
フォーム別の内訳:
ビデオ
オーディオ
ゲーム
インターネットラジオ
余人
収益モデル別の内訳:
予約
広告
主催
余人
デバイス別の内訳:
スマートフォン
スマートテレビ、プロジェクター、モニター
ラップトップ、デスクトップ、タブレット
余人
地域別の内訳:
北米: (米国、カナダ)
アジア太平洋:(中国、日本、インド、韓国、オーストラリア、インドネシア、その他)
ヨーロッパ:(ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、スペイン、ロシア、その他)
ラテンアメリカ:(ブラジル、メキシコ、その他)
中東・アフリカ
レポートの主なハイライト:
市場実績(2017-2022)
市場展望(2023-2028)
ポーターのファイブフォース分析
市場促進要因と成功事例