ゲーミングチェア市場レポート2023-2028
- 2022年までのゲーミングチェアの市場規模:2022年までに、世界のゲーミングチェア市場は133億米ドルに達すると予想されています。
- ゲーミングチェアの市場予測(2028年まで):IMARCグループは、市場が2028年までに183億米ドルに達すると予測しています。
- ゲーミングチェア市場の成長(2023-2028):市場は2023年から2028年にかけて5.51%の成長率(CAGR)を示すと予測されています。
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市場動向
プロゲーマーの数の増加は、主にゲーミングチェア市場を牽引しています。さらに、高速インターネット接続の容易なアクセスとeスポーツの新たなトレンドは、市場の成長をさらに促進しています。これに加えて、肥満、手根管症候群、単一の姿勢で長時間座っていることによって引き起こされる姿勢ストレスなど、いくつかの生活習慣病の有病率の増加により、人間工学に基づいたサポートを提供し、全身の血流を確保するためのゲーミングチェアの採用が増加しており、これは別の重要な成長誘発要因として機能しています。さらに、モーション、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)と統合されたプレミアムで最先端のゲーム機やコンピューターシステムの開発など、技術の進歩の増加も世界市場にプラスの影響を与えています。これとは別に、プレーヤーがサブスクリプションまたは無料でゲームをダウンロードできるアプリストアの導入は、予測期間にわたってゲーミングチェア市場に活気を与えると予想されます。
ゲーミングチェアの市場規模2023-2028
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競合情勢と主要企業:
- Ace Casual Furniture
- AKRacing
- Arozzi North America,
- Corsair Gaming Inc.
- DXRacer
- GT Omega Racing Ltd
- Impakt S.A.
- noblechairs
- Secretlab
- Thermaltake Technology Co. Ltd.
- ThunderX3
- Vertagear Inc.
主な市場セグメンテーション:
タイプ別の内訳:
- PCゲーミングチェア
- ハイブリッドゲーミングチェア
- プラットフォームゲーミングチェア
- 余人
材料別の内訳:
- PUレザー
- ポリ塩化ビニールの革
- 余人
価格による内訳:
- ハイレンジ
- ミディアムレンジ
- ローレンジ
流通チャネル別の内訳:
- スーパーマーケットとハイパーマーケット
- 専門店
- オンラインストア
- 余人
エンドユーザー別の内訳:
- 住宅
- コマーシャル
地域別の内訳:
- 北アメリカ
- ヨーロッパ
- アジア太平洋
- ラテン アメリカ
- 中東・アフリカ
我々について
IMARCグループは、経営戦略や市場調査をグローバルに提供する市場調査のリーディングカンパニーです。私たちは、あらゆるセクターや地域のクライアントと提携して、最も価値の高い機会を特定し、最も重要な課題に対処し、ビジネスを変革します。
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