ゲーム周辺機器市場の傾向、需要、成長分析 2024-2032

投稿者: | 18 12月 2024

世界のゲーム周辺機器業界:2024-2032年の主な統計と洞察

概要:

  • 世界のゲーム周辺機器の市場規模は、2023年に48億米ドルに達しました。
  • 市場は2032年までに91億米ドルに達すると予想され、2024年から2032年の間に7.25%の成長率(CAGR)を示します。
  • 北米が市場をリードし、最大のゲーム周辺機器市場シェアを占めています。
  • 支配的なプラットフォームとしてのゲーム機:ゲーム機は、独占タイトルやエンターテインメントシステムとのシームレスな統合など、包括的なゲーム体験を提供します。
  • ワイヤレステクノロジー:ワイヤレス周辺機器は、ゲーマーの利便性、柔軟性、移動の自由度を高めます。
  • オフライン配信:オフラインチャネルを使用すると、顧客は購入前にゲームの周辺機器を物理的に体験できます。
  • 技術の進歩:強化されたグラフィックス、応答性の高いセンサー、カスタマイズ可能な機能が、イノベーションと市場の成長を後押ししています。
  • eスポーツの台頭:eスポーツの人気の高まりは、高性能ゲーム周辺機器の需要を煽っています。

業界のトレンドと推進力:

  • 技術の進歩: 技術の進歩は、ゲーム周辺機器市場の成長を大幅に促進しています。高性能プロセッサや高度なグラフィックスカードなど、ゲームハードウェアの能力が増大する中、それに対応できる周辺機器の需要が生まれています。ゲーミングマウス、キーボード、ヘッドセット、コントローラーは、より高い精度、より速い応答時間、および改善された人間工学を提供するようになりました。また、メーカーは、マウスの調整可能なDPI設定やキーボードのプログラム可能なキーなど、カスタマイズ可能な機能を統合して、柔軟性とパーソナライズオプションを向上させています。遅延を最小限に抑え、バッテリー寿命を延ばしたワイヤレス周辺機器は、市場の可能性をさらに拡大しました。
  • eスポーツの台頭: eスポーツの台頭は、ゲーム周辺機器業界に大きな影響を与えています。競技ゲームの人気が高まるにつれ、高性能でプロ仕様の機器に対する需要が高まっています。eスポーツプレーヤーは、精度、速度、信頼性に依存しており、競技ゲーム用に特別に設計された周辺機器の需要が高まっています。企業は、プロゲーマーに合わせた製品の開発に多額の投資を行い、eスポーツ組織やインフルエンサーと協力して、ブランドの認知度と信頼性を高めています。この傾向は、プレミアム周辺機器の需要を押し上げただけでなく、ゲームがプロスポーツとして主流に受け入れられることにも貢献しています。
  • 没入型ゲーム体験に対する需要の高まり没 入型ゲーム体験に対する需要の高まりは、高度な周辺機器の市場を牽引しています。仮想現実(VR)や拡張現実(AR)技術が普及するにつれ、ゲーマーはゲームプレイの臨場感やインタラクティブ性を高めるツールを求めています。専用のVRコントローラー、モーションセンシングデバイス、高品質のオーディオシステムは、没入型のゲーム体験に不可欠なコンポーネントです。ゲーム業界が進めている没入感のある体験は、周辺機器市場の成長を促進し、ゲームの未来を形作ると予想されます。
    ゲーム周辺機器市場

このレポートのサンプルコピーのリクエスト:https://www.imarcgroup.com/report/ja/gaming-peripherals-market/requestsample

ゲーム周辺機器市場レポートのセグメンテーション:

製品タイプ別の内訳:

  • ヘッドセット
  • キーボード
  • ジョイスティック
  • ゲームパッド
  • 余人

ヘッドセットは、優れた音質を提供し、マルチプレイヤーゲームでのコミュニケーションを改善し、立体音響でより没入感のある体験を生み出すため、最も人気のある選択肢です。

ゲームデバイスの種類別の内訳:

  • PC(デスクトップ/ラップトップ)
  • ゲーム機

ゲーム機は、強力なハードウェア、専用ゲーム、テレビへの簡単な接続を備えたシンプルでオールインワンのゲーム体験を提供するため、最も人気のある選択肢です。これにより、カジュアルゲーマーと真面目なゲーマーの両方にとって魅力的です。

テクノロジーによる内訳:

  • ワイヤード
  • ワイヤレス

ワイヤレスコントローラーは、利便性、動きの自由度、ケーブル不要のすっきりとしたゲームセットアップを提供するため、最も人気のある選択肢です。これにより、簡単なセットアップと接続により、よりスムーズなゲーム体験が可能になります。

流通チャネル別の内訳:

  • オンライン
  • オフライン

オフラインゲームは、インターネット接続を必要とせずに中断のないゲームプレイを提供するため、最も人気のある選択肢です。これは、オンラインアクセスが制限されている地域の人々にとって特に魅力的であり、遅延や接続の問題なしに一貫したエクスペリエンスを提供します。

地域別内訳:

  • 北米: (米国、カナダ)
  • アジア太平洋:(中国、日本、インド、韓国、オーストラリア、インドネシア、その他)
  • ヨーロッパ:(ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、スペイン、ロシア、その他)
  • ラテンアメリカ:(ブラジル、メキシコ、その他)
  • 中東・アフリカ

北米は、ゲーム周辺機器の最大の市場です。これは、高い可処分所得、強力なゲーム文化、高度なテクノロジーの広範な使用、およびeスポーツとオンラインゲームの十分に発達したインフラストラクチャによるものです。

トップゲーム周辺機器市場リーダー:ゲーム周辺機器市場調査レポートは、競争環境の詳細な分析を概説し、主要企業の詳細なプロファイルを提供します。市場の主要なプレーヤーには、以下のようなものがあります。

  • アンカー
  • クーラーマスター
  • コルセア
  • Das Keyboard(メタドット)
  • デル株式会社
  • ガムディアス
  • 株式会社HP
  • ロジクール
  • マッドキャッツ
  • Razer株式会社
  • リドラゴン
  • ロカット
  • サデス
  • ゼンハイザー (Sonova)
  • SteelSeries(GNストアNord A/S)
  • タートルビーチ

アナリストに聞く:https://www.imarcgroup.com/request?type=report&id=25075&flag=C

注:現在レポートの範囲に含まれていない特定の情報が必要な場合は、カスタマイズの一部と同じものを提供します。

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