ビデオストリーミング業界: 2024 ~ 2032 年の主要な統計と洞察
まとめ:
- グローバルな ビデオストリーミング市場 その規模は2023年には889億ドルに達しました。
- 市場は2032年までに3,888億米ドルに達すると予想されており、2024年から2032年の間に17.3%の成長率(CAGR)を示すと予想されています。
- 北米が市場をリードし、ビデオストリーミング市場で最大のシェアを占めています。
- ソリューションはスムーズなユーザー エクスペリエンスを確保するために重要であるため、コンポーネント セグメントの市場シェアの大部分を占めています。
- ライブ/リニア ビデオ ストリーミングは、ライブ イベントとリアルタイム インタラクションの人気の高まりにより、ビデオ ストリーミング業界で最大のシェアを占めています。
- 独占的でオリジナルのコンテンツの台頭により、サブスクリプションは依然として市場で支配的な収益モデルとなっています。
- Personal は、複数のデバイスでコンテンツにアクセスできる利便性により、主要なエンド ユーザー セグメントを代表しています。
- 第 5 世代 (5G) ネットワークの拡大の拡大が、ビデオ ストリーミング市場の主な推進要因となっています。
- 人工知能 (AI) と機械学習 (ML) テクノロジーの統合により、ビデオ ストリーミング市場が再形成されています。
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業界のトレンドと推進力:
- インターネット アクセシビリティとモバイル接続の台頭:
高速インターネットの広範な拡大とモバイル技術の進歩は、市場の成長を促進する主要な要因の一部です。さらに、ブロードバンドおよびモバイル ネットワークのカバレッジと速度が急速に成長し、ユーザーに中断のないストリーミング エクスペリエンスへのアクセスを提供することで、市場に前向きな見通しが生まれています。これに加えて、遠隔地での第 5 世代 (5G) ネットワークの可用性が急速に高まり、シームレスなストリーミングが提供され、市場の成長を促進しています。これとは別に、ユーザー数の増加に重要な役割を果たすモバイルデータプランの手頃な価格の増加も、市場の成長に推進力を与えています。
- オンデマンド コンテンツの需要の増大:
柔軟性を求める消費者の嗜好が高まり、オンデマンドビデオコンテンツの需要が高まり、市場の成長を促進しています。さらに、ユーザーが好みのコンテンツをいつ、どこで視聴するかを選択できる利便性を提供するビデオストリーミングプラットフォームの人気の高まりにより、市場の成長が促進されています。これに加えて、視聴者が自分の好みに合わせてパーソナライズされたパッケージを選択できるサブスクリプションベースのモデルの増加が市場の成長を促進すると予想されます。さらに、テレビ(TV)番組、映画、ドキュメンタリー、ライブスポーツなど、コンテンツの多様性の増加が市場の成長を支えています。さらに、ビデオストリーミングプラットフォームによるオリジナルコンテンツへの投資の高まりにより、より多くのユーザーがプラットフォームに参加して独自の番組にアクセスすることが奨励され、市場の成長を促進しています。
- パーソナライズされたエクスペリエンスのための人工知能 (AI) と機械学習 (ML) の統合:
パーソナライズされた推奨事項を提供するビデオ ストリーミング サービスへの人工知能 (AI) と機械学習 (ML) の統合が急速に進んでおり、成長を促す要因として機能しています。ストリーミング プラットフォームでは、視聴履歴、再生時間、ユーザーの好みなどの膨大なユーザー データが収集され、AI アルゴリズムを使用して分析されます。これらの洞察は、プラットフォームが関連するコンテンツを提案するのに役立ち、ユーザーの満足度とエンゲージメントを向上させます。さらに、ストリーミング プラットフォームがおすすめをカスタマイズし、ユーザーをコンテンツに没入させ続けることで人気が高まり、解約率が低下し、サブスクリプションの更新が増え、市場の成長が促進されています。たとえば、ビデオ圧縮アルゴリズムにより、最小限のバッファリングで高品質のストリーミングが保証されます。
ビデオストリーミング市場レポートのセグメント化:
コンポーネントごとに分割:
- 解決
- IPTV
- オーバー・ザ・トップ
- 有料テレビ
- サービス
- コンサルティング
- マネージドサービス
- トレーニングとサポート
ソリューションは、コンテンツ配信、エンコード、トランスコーディング技術など、ストリーミング プラットフォームに不可欠なインフラストラクチャを提供するため、シェアの大部分を占めます。
ストリーミング タイプ別の分割:
- ライブ/リニアビデオストリーミング
- ノンリニアビデオストリーミング
ライブ/リニア ビデオ ストリーミングは、スポーツ イベント、ニュース、コンサートなどのリアルタイム コンテンツを提供するため、市場を支配しています。
収益モデル別の内訳:
- サブスクリプション
- 取引
- 広告
- ハイブリッド
サブスクリプションは、予測可能な月額料金でユーザーに幅広いコンテンツへのアクセスを提供しながら、プラットフォームに一貫した収益源を提供するため、シェアの大部分を占めています。
エンドユーザーによる分割:
- 個人
- コマーシャル
個人がエンターテイメント向けにオンデマンドでカスタマイズされたコンテンツを求めているため、個人が株式の大部分を保有しています。
地域別の内訳:
- 北米 (米国、カナダ)
- アジア太平洋 (中国、日本、インド、韓国、オーストラリア、インドネシア、その他)
- ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、スペイン、ロシア、その他)
- ラテンアメリカ(ブラジル、メキシコ、その他)
- 中東とアフリカ
北米は、インターネットの高い普及率、ストリーミング プラットフォームの早期採用、および大手プレーヤーの存在により、ビデオ ストリーミングの大きな市場が形成され、主導的な地位を保っています。
ビデオストリーミング市場のトップリーダー:
ビデオストリーミング市場調査レポートは、競争環境の詳細な分析を概説し、主要企業の詳細なプロファイルを提供します。市場の主要企業は次のとおりです。
- アカマイ・テクノロジーズ株式会社
- アマゾン株式会社
- ブライトコーブ株式会社
- コムキャスト株式会社
- Google LLC (アルファベット株式会社)
- Hulu LLC (ウォルト・ディズニー・カンパニー)
- Iflix (テンセントホールディングス株式会社)
- インターナショナル ビジネス マシーンズ コーポレーション
- 株式会社カルチュラ
- マイクロソフト株式会社
- Netflix株式会社
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