アニメ市場レポート2024 |2032年までの成長、規模、動向の予測

投稿者: | 4 11月 2024

概要:

  • 世界のアニメ市場規模は  2023年に312億米ドルに達しました。
  • 市場は2032年までに607億米ドルに達すると予想され、2024年から2032年の間に7.68%の成長率(CAGR)を示します。
  • アジア太平洋地域は市場をリードし、最大のアニメ市場シェアを占めています。
  • 収益源セグメントでは、フィギュアや衣料品、アクセサリーなど、キャラクター関連の商品を幅広く購入している商品が世界中でマーチャンダイジングが市場シェアの大部分を占めています。
  • ストリーミングプラットフォームの台頭は、アニメ市場の主な推進力です。
  • 日本のポップカルチャーに対する世界的な関心の高まりは、アニメ市場を再形成しています。

アニメマーケット

 

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業界のトレンドと推進力:

  • ストリーミングサービスのグローバル展開:

ストリーミングプラットフォームの台頭により、アニメのアクセシビリティと視聴率は世界中で拡大しています。これらのプラットフォームは、新しいアニメシリーズと古典的なアニメシリーズの両方の可用性を高めており、より多くの視聴者に対応しています。字幕版と吹き替え版を提供することで、ストリーミングサービスは日本語を話さない視聴者にとってアニメをより身近なものにします。さらに、日本の放送と同時にエピソードを国際的にリリースする同時放送のトレンドは、5リアルタイムのグローバルファンエンゲージメントを促進しています。また、プラットフォームは独占コンテンツに多額の投資を行っており、アニメファンが忠実な加入者であり続けることを保証しています。オンデマンド視聴の利便性と厳選されたアニメライブラリを組み合わせることで、アニメは未開拓の市場に参入することができます。この配信モデルは、クリエイターの収益を増加させながら、より一貫性のあるコンテンツ制作を可能にします。これらのストリーミングプラットフォームのリーチにより、アニメは日本発祥の地を超えて、世界のメインストリームのエンターテインメント形式へと変貌を遂げています。

  • 日本のポップカルチャーの人気の高まり:

日本のポップカルチャーに対する世界的な関心の高まりが、市場の成長を支えています。アニメはアニメだけでなく、コスプレや音楽、ファッションなど、さまざまな文化的要素が盛り込まれており、その人気が高まっている。Anime ExpoやJapan Expoなどのコンベンションには、毎年何千人ものファンが集まり、クリエイター、コスプレイヤー、愛好家がお気に入りの番組を祝い、話し合うためのプラットフォームを提供しています。また、ソーシャルメディアは日本のポップカルチャーの普及にも大きな役割を果たしており、ファンアート、コスプレ、ミームなどのトレンドがバイラルになり、アニメファンの世界的なコミュニティが形成されています。アニメを原動力とする日本のポップカルチャーは、そのユニークなストーリーテリング、キャラクター、芸術スタイルで、あらゆる年齢や背景の人々に共鳴し、彼らを引き込みます。この文化の統合により、アニメへの継続的な関心が育まれ、忠実で拡大し続けるグローバルなファンベースが確保されます。

  • 多様なジャンルの魅力:

アニメの魅力はさまざまなジャンルにまたがっており、広範で多様な視聴者に対応しています。若い視聴者をターゲットにすることが多い従来の西洋の漫画とは異なり、アニメはアクション、ドラマ、ロマンス、ホラー、サイエンスフィクション、スライスオブライフなど、さまざまな年齢層や興味をターゲットにしたジャンルを提供しています。このバラエティに富んだ視聴者は、軽快なエンターテイメントを探しているのか、複雑で感情に富んだストーリーを探しているのか、自分の特定の好みに共鳴するコンテンツを探している視聴者を引き付けます。さまざまなジャンルが利用できるということは、アニメには子供やティーンエイジャーから大人まで、誰もが提供できる何かがあることを意味します。1つのシリーズ内でジャンルをミックス&マッチさせることができるのも、アニメのユニークな特徴であり、ニッチな市場にアピールすることができます。さらに、アニメはより深い哲学的テーマ、実存的な問題、社会問題を探求する能力により、世界のエンターテインメント界で際立っており、成熟した視聴者にとってより魅力的なものとなっています。

アニメ市場レポートのセグメンテーション:

収益源別の内訳:

  • テレビ
  • 映画
  • ビデオ
  • インターネット配信
  • マーチャンダイジング
  • 音楽
  • パチンコ
  • ライブエンターテイメント

 

マーチャンダイジングは、フィギュア、衣料品、アクセサリーなど、世界中のファンがキャラクター関連の商品を幅広く購入し、視聴者数だけでなく大きな利益を上げているため、最大の市場シェアを占めています。

地域別の内訳:

  • 北米(米国、カナダ)
  • アジア太平洋(中国、日本、インド、韓国、オーストラリア、インドネシア、その他の地域)
  • ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、スペイン、ロシアなど)
  • ラテンアメリカ(ブラジル、メキシコなど)
  • 中東・アフリカ

アジア太平洋地域は、アニメ発祥の地である日本であり、アニメ関連コンテンツの制作と消費レベルが最も高いため、主導的な地位を占めています。

トップアニメマーケットリーダー: アニメ市場調査レポートは、競争環境の詳細な分析を概説し、主要企業の詳細なプロファイルを提供します。

市場の主要なプレーヤーには、以下のようなものがあります。

  • Aniplex of America Inc
  • Bones Inc
  • Crunchyroll
  • Kyoto Animation Co. Ltd.
  • Madhouse Inc
  • PA Works Inc.
  • Pierrot Co. Ltd
  • Shout! Factory LLC
  • Studio Ghibli Inc.
  • Toei Animation Co. Ltd.
  • VIZ Media LLC (Shogakukan-Shueisha Productions Co. Ltd)

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